A l’ordre du jour de ce samedi, le test du nouveau jeu de Sonic de Sega America : Sonic Jump.
Le principe reste relativement le même, vous devrez terminer les niveaux le plus rapidement possible, tout en récupérant le maximum d’anneaux au cours de vos quêtes. Vous serez d’ailleurs noté selon votre rapidité, la note ultime étant évidemment le S. A la fin de chaque niveau, vous pourrez d’ailleurs défier le Docteur Spoutnik.
La seule différence majeure reste le fait qu’au lieu d’un jeu de course en ligne cet opus nous propose une version dans laquelle vous devrez grimper verticalement, d’où le nom « Jump ».
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Graphisme
15 / 20Les graphismes restent dans l'esprit traditionnel du jeu, mais on peut regretter l'absence de 3D, dans une période où la plupart des jeux iPhone font un gros effort sur les graphismes.
Jouabilité
16 / 20Afin de faire évoluer votre personnage le plus rapidement possible, vous devrez balancer votre iPhone de gauche à droite, pour faire se déplacer Sonic. En outre, en tapotant sur l'écran tactile vous pourrez réaliser des doubles sauts, nécessaires pour finir certains niveaux. Ainsi, la prise en main est relativement facile et sera accessible à tous.
Durée de vie
18 / 20Avec un grand nombre de niveaux, cet opus vous gardera longtemps en haleine, surtout si vous désirez avoir des S à tous les mondes. En outre, plusieurs personnages sont déblocables, et vous pourrez réaliser divers défis au cours des missions du mode "Histoire".
Bande son
16 / 20En ce qui concerne la bande son, on reste dans les bruitages classiques de la série. Rien d'innovant, mais n'est-ce pas le but recherché ?
Prix
17 / 20A la vue de la durée de vie du jeu, 1,59 € nous apparait comme rentable. Nous aurions pu monter notre note "prix" si les graphismes étaient un peu plus aboutis.
Note16 / 20
Testé par David
Sega America nous propose une nouvelle fois un opus de bonne qualité, qui ravira les fans de la série.
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