Parmi les grands types de jeux que vous adorez, il existe la catégorie des jeux de casse-briques. Nous nous sommes donc intéressés à un opus du très bon studio Magma Mobile : Smash.
Cet opus revisite donc à sa façon le genre et l’agrémente de nouvelles fonctionnalités. Smash est proposé gratuitement par son éditeur et vous donnera l’occasion de vous distraire sur votre iPhone, en tentant de réaliser les meilleurs scores.
Si vous êtes fan de casse-briques, nous vous invitons donc à retrouver notre test détaillé.
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Graphisme
17 / 20Smash nous plonge dans une atmosphère futuriste fort plaisante qui remet au goût du jour ce type de jeu. Par ailleurs, nous avons également apprécié les différents effets visuels au cours des parties.
Jouabilité
13 / 20Nous avons été quelque peu déçu par la jouabilité de Smash, puisque le jeu se joue sous forme verticale et il est alors délicat de déplacer la barre, tout en arrivant à bien la voir. Nous aurions apprécié de pouvoir jouer en tenant notre iPhone verticalement.
Durée de vie
18 / 20Comme tout bon jeu du genre, Smash possède une bonne durée de vie. Cet opus vous proposera 2 grands modes : challenge et arcade. Dans le premier, il s'agira de passer différents défis avec un large panel de niveaux, tandis que dans le second, vous tenterez de réaliser les meilleurs scores.
Bande son
17 / 20La bande sonore intrigue quelque peu mais au cours de nos parties, nous avons appris à l'apprécier, puisqu'elle nous immerge encore un peu plus dans l'atmosphère atypique de Smash.
Prix
14 / 20Ce jeu est au départ gratuit, mais on retrouve bon nombre d'annonces publicitaires dans les menus. Si la partie freemium n'est pas obligatoire, il vous en coutera 1,79 euros pour vous débarrasser des publicités qui sont quelque peu gênantes.
Note15 / 20
Testé par David
Smash est donc un bon jeu de casse-briques, mais nous aurions apprécié une plus grande jouabilité et surtout une présence moins prononcée des annonces publicitaires.
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Note des lecteurs
16 / 20
Ca a l’air joli… mais sans casser des briques si j’ose dire :)
C’est vrai qu’un mode horizontal aurait permis plus de finesse de jeu, de flexibilité… Je vais tout de même tester mais ces pubs, c’est quand même fort de café